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Unity-发布2024年游戏行业报告,广告变现成为手游增长新引擎

更新时间:2024-04-16 13:20:58来源:互联网

Unity 发布2024年游戏行业报告,广告变现成为手游增长新引擎,Unity发布的2024年游戏行业报告显示,尽管用户留存和内购收入有所下降,但广告收入增长了26.7%,在2023年,手游玩家数量持续增长,但留存和内购收入略有下降。因此,不同游戏类型在广告变现方面表现各异,感兴趣的玩家可以过来看看!

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新用户的留存也面临挑战,但2023年移动端的日均用户数仍将达到4.1%增长,而且这种增长势头仍在持续。这为开发者提供了更多展示广告的机会。因此,许多开发商正在积极采用多元化的广告货币化策略作为新的收入来源,以实现业务的持续增长。根据Unity 的数据显示,2023年,应用内广告的已实现ARPDAU同比增长265.7%

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不同的游戏类型在广告货币化方面有不同的表现。模拟游戏在应用内广告收入方面领先,同比增长415%,其次是休闲游戏和拼图(解谜)游戏,增长率为33%和31%

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团结和团结的调查结果显示,采用多元化广告盈利策略的游戏更有可能从广告组合中获得最大收益。例如,同时推出带有激励视频广告和积分墙的游戏,用户参与度和玩家留存指数都高于没有激励广告货币化策略的游戏。

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在Unity对300名受访者的调查中,67%开发人员倾向于设定每日奖励和任务,59%一些开发者倾向于为玩家提供成就和挑战,以吸引他们不断回到游戏中来。

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在2023年经济不确定性的影响下,游戏开发商和工作室通过积极采用创新技术以提高效率,开发商和工作室将进一步加大对新技术和多平台的投资,并继续探索新的商业模式和收入来源,以应对广告市场的不断变化和玩家 消费趋势。

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